| | | | | |

Játékprogramozás lépésről lépésre – praktikus útmutató kezdőknek

A Grafikus és játékalkalmazások programozása egy átfogó játékprogramozás könyv, amely bemutatja, hogyan készíthetünk grafikus alkalmazásokat és játékprogramokat különböző platformokra.

Játékfejlesztés több platformra

A könyv számítógépes grafikát megjelenítő alkalmazások elkészítését mutatja be, elsősorban különböző játékprogramok készítésére fókuszálva, PC-s és androidos, valamint webes platformokra. Elsődleges célja, hogy az egyes témákat programozási szempontból a lehető legáltalánosabban tárgyalja, és így a megszerzett ismeretek könnyedén átvihetővé váljanak bármilyen, grafikus megjelenítést támogató programozási nyelvre.

Rengeteg példa és gyakorlati feladat

A 636 oldalas kiadvány rendkívül gazdag tartalommal rendelkezik. A könyvben többek között megtalálható:

  • 4 komplett játékprogram

  • 46 segédprogram

  • 3 programozási nyelv használata

  • 3 különböző platform

  • közel 20 000 sornyi letölthető programkód

A példák segítenek abban, hogy az olvasó lépésről lépésre sajátítsa el a játékfejlesztés alapjait.

Grafikus rendszerek és modern technológiák

A könyv számos grafikus megjelenítési technológiát is bemutat, például:

  • Windows GDI és GDI+

  • Flash

  • HTML5 Canvas

  • OpenGL

Emellett az olvasó megismerkedhet a 3D modellezés alapjaival, valamint a modern technológiák – például a VR alkalmazások – lehetőségeivel is.

A szerző tapasztalata

A kötet szerzője Fehér Krisztián, aki veterán szoftvertesztelő és minőségbiztosítási szakértő. Programozási tapasztalatait évek óta könyvek és gyakorlati projektek formájában osztja meg az olvasókkal.

A Grafikus és játékalkalmazások programozása könyv különösen azoknak ajánlott, akik szeretnének megismerkedni a grafikus programozás alapjaival, és saját játékokat készíteni.