Játékprogramozás lépésről lépésre – praktikus útmutató kezdőknek
A Grafikus és játékalkalmazások programozása egy átfogó játékprogramozás könyv, amely bemutatja, hogyan készíthetünk grafikus alkalmazásokat és játékprogramokat különböző platformokra.
Játékfejlesztés több platformra
A könyv számítógépes grafikát megjelenítő alkalmazások elkészítését mutatja be, elsősorban különböző játékprogramok készítésére fókuszálva, PC-s és androidos, valamint webes platformokra. Elsődleges célja, hogy az egyes témákat programozási szempontból a lehető legáltalánosabban tárgyalja, és így a megszerzett ismeretek könnyedén átvihetővé váljanak bármilyen, grafikus megjelenítést támogató programozási nyelvre.
Rengeteg példa és gyakorlati feladat
A 636 oldalas kiadvány rendkívül gazdag tartalommal rendelkezik. A könyvben többek között megtalálható:
-
4 komplett játékprogram
-
46 segédprogram
-
3 programozási nyelv használata
-
3 különböző platform
-
közel 20 000 sornyi letölthető programkód
A példák segítenek abban, hogy az olvasó lépésről lépésre sajátítsa el a játékfejlesztés alapjait.
Grafikus rendszerek és modern technológiák
A könyv számos grafikus megjelenítési technológiát is bemutat, például:
-
Windows GDI és GDI+
-
Flash
-
HTML5 Canvas
-
OpenGL
Emellett az olvasó megismerkedhet a 3D modellezés alapjaival, valamint a modern technológiák – például a VR alkalmazások – lehetőségeivel is.
A szerző tapasztalata
A kötet szerzője Fehér Krisztián, aki veterán szoftvertesztelő és minőségbiztosítási szakértő. Programozási tapasztalatait évek óta könyvek és gyakorlati projektek formájában osztja meg az olvasókkal.
A Grafikus és játékalkalmazások programozása könyv különösen azoknak ajánlott, akik szeretnének megismerkedni a grafikus programozás alapjaival, és saját játékokat készíteni.